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パスティーユのご奉仕はいかが? (2023/09/11 メンテ後 ~ 09/25 12:59)

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イベント概要 Edit Edit

開催期間: 2023/09/11 メンテ後 ~ 09/25 12:59
※専用交換所とミッション報酬の受取は、2023/10/2 12:59 まで

イベントステージをクリアして、「60万人突破記念チケット」を集めましょう!
60万人突破記念チケットは専用交換所でガチャチケットなどのキャンペーン報酬と交換することができます!

イベントにはノーマルステージ、ハードステージ、ボスステージの3つのステージがあります。
本イベントでは、ステージとストーリーが開催日翌日から毎日1つ追加されていきます。

イベントピックアップデコ Edit Edit

  • イベントアイテム獲得量アップの特効効果は、下記のデコを所持しているだけで適用されます
ボーナス対象イベントアイテム獲得量備考
★3 パスティーユ[ご奉仕令嬢]2.0倍 (+100%)

クエスト Edit Edit

ステージ推奨戦力スタミナ記念チケット
(特効BONUS除外)
備考
ノーマル18,00010なし
ノーマル210,00010なし9/12解放
ノーマル312,00010なし9/13解放
ノーマル414,00010なし9/14解放
ノーマル516,00010なし9/15解放
ノーマル618,00010なし9/16解放
ノーマル720,00010なし9/17解放
ハード118,0002010
ハード220,00020109/12解放
ハード322,00020109/13解放
ハード424,00020109/14解放
ハード526,00020109/15解放
ハード628,00020109/16解放
ハード730,00020109/17解放
ボス130,00010なし
ボス233,00010なし9/12解放
ボス336,00010なし9/13解放
ボス439,00010なし9/14解放
ボス545,0005なし9/15解放
ボス663,0005なし9/16解放
ボス782,0001なし9/17解放

※ハードステージはそれぞれ1日3回のクリア回数上限があります。

記念チケットについて Edit Edit

今回のボスステージはクリア報酬のみでドロップはありませんが、クリア回数のミッションがあります
回数制限の無いノーマルもステージ1はドロップに記念チケットが無く、ハードはドロップに記念チケットがありますが回数制限有りと
入手可能な記念チケットの総量は決まっている模様

現状の記念チケットの入手手段
・ノーマル、ハード、ボスのクリア報酬(各ステージ50×2の100枚):計21ステージ分で2100枚
・ハードのドロップ(10枚固定) ※特効ボーナスが影響するのはここのみ
 毎日欠かさずこなした場合の総量は特効無しで2520枚。特効有りなら2倍の5040枚
 30+60+90+120+150+180+(210×9)=2520
・デイリーミッションの100枚:14日分で1400枚
・60万人突破記念ミッション1個達成で100枚:35個全て達成で3500枚
 深淵の古魔のミッション1個達成で250枚:4個全て達成で1000枚
・60万人記念ステップアップガチャ第1弾を1回につき500枚:ステップ5までで2500枚
 第2弾も1回500枚の計5回で2500枚
 オール星3デコ確定10連ガチャで1500枚
・全部合わせると最大で19540枚、特効無しかつステップアップガチャ無料のみだと11520枚?

ボス攻略 Edit Edit

会心のドラグ・アーター単体が相手
マップ形式のため3パーティまで挑める
第2パーティで仕留めきるか、第3パーティで誰も戦闘不能にならなければ全目標達成

特徴 Edit Edit

風属性の魔法アタッカー

・耐性
無効化:火傷、封印、毒
耐性:凍傷、暴風、盲目、混乱、魅了
無耐性:麻痺、萎縮
弱点:なし

・行動
スキル1:最も残りHPが低い敵に会心率100%で会心ダメージ3~5倍の魔法ダメージ、ただし自身の被ダメ20%Up
スキル2:ターゲットと同横列に魔法ダメージ
スペシャル:前列に魔法ダメージ、40~60%で混乱付与(ボス6~7のみ)
アビリティ1:被ダメに対して100%カウンターで魔法ダメージ+自身の会心ダメージ4%Up
アビリティ2:火属性ダメージに対して100%カウンターで自身の会心と会心ダメージを30秒間8%Down
アビリティ3:光属性ダメージに対して100%カウンターで自身のHP5%回復しつつ会心率10%Up

対策 Edit Edit

前回ボスと異なり火傷と毒が効かないため、自力で倒す必要がある
一見耐性は多く見えるが麻痺に無耐性だったり、魅了も耐性こそあるものの効くため行動阻害が有効

ボスの攻撃は全て魔法ダメージなので魔防タンクが有効
前列と横一列があるので前衛タンクは上下どちらかの隅に配置し、タンクの同縦横列には他キャラを配置しなければスキル2とSPは避けられる
ただしカウンター攻撃と低HP狙いで強烈な効果のスキル1があるため、中後列を庇える挑発タンクだと多少は安心できる

ボスだと半ば恒例となりつつある光カウンターがあるため、基本的には光属性を編成に入れないことを推奨
新規ぱすちー接待なのか火属性に対して弱体化するため、どの編成にも最低1人は入れておきたい
他のキャラも攻撃するたびにカウンターを受けるため、全体的にある程度の耐久力が求められる
状態異常で行動阻害、魔攻デバフで敵の攻撃力自体を下げる、全体回復などで戦線を維持したい
3パーティ編成できるので、ある程度の戦力があれば最初の2パーティは耐久力度外視で特攻させてもいいかも

おすすめデコ Edit Edit

・麻痺付与
イノコ[捕吏]:SPが80%の確率で麻痺を付与。物理タンクなので相性はあまり良くないが、恒常低レアなので入手が簡単かつ付与が高確率
サラシナ[獄犬王]:SPが80%の確率で麻痺を付与。星3だが恒常かつ付与が高確率
シルファ[森の守り手]:アビリティ1が30秒後に50%の確率で麻痺を付与。発動条件が時間なので1回しか付与する機会が無い

・魅了付与
キナコ[サキュバスモード]:SPが100%の確率で魅了を付与。限定星3だが付与率が耐性を加味してもかなり高い
タンタン[サキュバスモード]:SPが70%の確率で魅了を付与。イベント配布デコ、付与率が高め
ズブロッカ[チャーミーバニー]:SPが50%の確率で魅了を付与。恒常星3、付与率はさほど高くはない
サラシナ[妖魅王]:SPが50%の確率で魅了を付与。限定星3、付与率はさほど高くはないので注意
ズブロッカ[正統派淫魔]:スキル2が40%の確率で魅了を付与。限定星3、付与率は低め
イノコ[プリティノッコ]:サポートスキルが15秒後に100%の確率で魅了を付与。付属効果の攻撃Downは魔法タイプなので効果無し

・魔攻Down
イノコ[憲兵隊長]:スキル1で魔攻Down。スキル2で自己回復と魔防Upもある。ただしSPの物理軽減は無意味となる
ズブロッカ[夢魔]:スキル1で魔攻Down。SPで全体火力バフ、スキル2でタンクの魔防Up、火属性なのでカウンターデバフ誘引と無駄が無い
ズブロッカ[やばめ淫魔]:SPで魔攻Down。スキル1で魔防Down、スキル2で味方の魔防Up+回復と、火力と耐久どちらもサポートできる
ズブロッカ[淫魔]:SPで割合値、スキル2で固定値の魔法Down。下げる手段は2つだが[やばめ淫魔]より倍率が低く、あえてこちらを使うメリットは少ないが火属性が足りないなら
マオ[まおザード]:FP交換で入手可。スキル1にスキルLv30ならSPも魔攻Downが追加される。どれも固定値Downなので効果はやや控えめ
ベレレーヌ[月影の騎士]:SPで魔攻Down。限定星3でSPの効果は高いがCTが23秒と長い。魔攻Down要員にするならSPの回転率を補助したい
リブレ[スイートデビル]:SPで魔攻Down。スキル1で物防魔防Down、スキル2は50%の確率で混乱の為にデバフ役としてはデメリットにもなり得る

・タンク
特に理由がなければ火属性を入れたいが、育ってないなら光属性以外の魔防タンクで
タンタン[等活法師]:SPで全体魔防Upし、スキル2で回復。自分以外に味方全体の被ダメ軽減ができるのが利点
イノコ[憲兵本部長]:SPで自己回復しつつ挑発。挑発は低HP狙いの敵スキル1を吸えると効果的
コムギ[焦土の伐採者]:運営お墨付きの回避の鬼。味方への耐久サポートは火属性カウンターによるデバフのみ
シャルロット[おしのびプリンセス]:魔防特化タンク。SPで魔法ダメ軽減しつつ魔防Up。相性等倍で味方の耐久力はサポートできない
マリニャン[ぱんだ審議官]:魔防特化タンク。SPで魔法バリアを貼りつつ挑発。相性不利なのでしっかり育っていないと耐えられない
シャルロット[旅立ちの王女]:魔防特化タンク。SPで魔法ダメ軽減、スキル2で自己回復しつつ魔防Up。相性不利で味方の耐久力はサポートできない

・アタッカー
火属性の単体アタッカーが最適だが、相性等倍でも育ってるデコを優先したほうが楽
不利相性の水属性もカウンターされる光属性と比べれば戦えなくもないが、しっかり育っていても与ダメは流石に厳しめ
水と光しか育ってないなら仕方がないが、できればアタッカーには火・風・闇を起用したい

・サポーター
光属性以外ならなんでも。カウンターに耐えられるなら相性不利の水属性も入れられる。アタッカーに合わせて物攻or魔攻Up、もしくは会心系バフを入れたい
キナコ[ラビットシューター]:SPで高倍率の単体物攻Up
コムギ[高地の開墾者]:SPで全体に攻速と物攻Up、スキル2で上下左右に物攻Up
パスティーユ[ご奉仕令嬢]:SPで全体与ダメUp、スキル1で前列回復しつつ魔防Up、スキル2で同横列のCT短縮と物魔攻Up。陣形効果も会心バフセットと優秀
ニゴラ[お屠蘇の舞]:SPで全体会心率100%Upと全体物魔防Down
ニゴラ[黒衣の支配者]:SPで長時間高倍率の魔防Down、スキル1で単体魔攻Up、スキル2で全体バフ消去と魔防Down。魔攻がそこそこ高く、SPも高倍率なので与ダメもわりと出る
ウイキョウ[レイニーニンジャ]:SPで高倍率の単体魔攻Up、スキル2で上下左右の物魔攻Up
族長[エルフ族の長]:SPで単体会心率100%Upと物魔攻Up、スキル1で敵に被ダメUp、スキル2で低HP単体に被ダメ軽減。アビリティ3でスキル発動時に会心ダメUp

・ヒーラー
サポーターと同じく光属性以外ならなんでも。カウンターに耐えられるなら相性不利の水属性も入れられる。
単体回復だとカウンターダメージのために回復が行き届かないので、できれば全体回復か複数手段の回復持ちを入れたい
みさお[へっぽこ勇者]:SPで全体回復。回復量はLvをかなり上げないと不足気味。回転率は高めなのでサブヒーラーとしてなら
シャルロット[渚の王女]:SPで自身と低HPを持続回復しつつ攻撃を肩代わり、スキル1で自身と前列を回復、スキル2で自身と横列を回復とバリア。回復手段が豊富で、肩代わりは挑発と異なり敵の狙い自体は変更されないので中後列に敵のSPやスキル2に飛んでくることは無い。相性不利なのに実質2倍被弾することになるのは注意
チャガマ[やくよけ薬師]:SPで低HPを回復、スキル1も低HPを回復、スキル2でランダムに3回回復。回復手段は多いがいずれも単体なので、スキル2の対象次第で耐久力に差が出がち
カタカゴ[かぼちゃ呪術師]:SPで全体持続回復、スキル2で低CTのCT短縮とHP持続回復。回復量はLvをかなり上げないと不足気味だが、Lv30で即時回復が付き優秀になる。アビリティに敵必殺技カウンターで前衛回復があるが、必殺技はおかわり以前の敵ボスが主に使ってきた攻撃で、現在のボスはスキルとSPに分かれているためSPが相当する
ペルツォフカ[ほねぬき秘書官]:SPで全体持続回復、スキル1で全体物魔攻Up。回復量はLvを上げないとやや不足気味だが、Lv30で即時回復が付きかなり優秀になる。アビリティ3の敵スキルカウンターでHP回復も便利
コムギ[ないしょの夕涼み]:SPで低HPの上下左右を回復、スキル1で低HPを回復、スキル2で前列に回復と被ダメ軽減。回復手段が多く、回復対象も無駄になりにくい
ウイキョウ[スイーツレビュワー]:SPで低HPの上下左右を回復と攻撃Upに被ダメ軽減、スキル1で低HPを回復。回復手段は2つなのでSPの回復が前衛タンクになるとやや厳しい

・サポート
アタッカーのCT短縮や会心率or攻撃or魔攻Upなどが使いやすい
チャガマ[妖怪薬師]:アタッカー2以上で物魔攻が最も高い単体のCT3.4秒短縮
チャガマ[やくよけ薬師]:タンク2以上で物魔攻が最も高い単体のCT5秒短縮
イノコ[ミニスカ憲兵]:サポーター2以上で全体会心率20.8%Up
パスティーユ[ご奉仕令嬢]:サポーター2以上で物魔攻が最も高い単体の会心率36%Up
クロ[ウェイトレス]:物理タイプ3以上で物魔攻が最も高い味方と同列の会心率30%Up
ヴィクトリア[ハーフエルフ]:水属性3以上で物魔攻が最も高い味方と同列の会心率30%Up

報酬一覧 Edit Edit

内容報酬
【デイリー】パスティーユのご奉仕はいかが?のクエストを5回クリアする記念チケット100、無償ジェム50
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交換アイテム

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イベントミッション報酬

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60万人突破記念ミッション報酬

その他 Edit Edit

前回との変更点

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲーム相変わらずバランス悪いわ。複数キャラ必要になってくるのにレベルアップアイテムの入手経路が少なすぎるし。「ボスにはこれが有効です」って、育ってねーよ、育ってないと詰みかよってなる。 -- [LGE8wZGtgQo] 2023-09-16 (土) 13:44:30
    • そうだよ、詰みだよ。育成が容易でないくせに、さらに今回は汎用的に使えるはずの光属性を完全排除してやろう!とかさぁ… 勝因のない勝利はあっても、敗因のない敗北はない。過疎るべくしてメシアは過疎ってるんだなぁというのがよく分かるイベントである。 -- [T9hO.WlF..k] 2023-09-17 (日) 15:11:55
    • 麻痺らせても魅了かけても結局カウンターは常時発動してるのがヤバイ。状態異常役入れずに癒二人入れた方がマシなレベルなので公式がブラフしてるんじゃないこれ -- [fZ/75YwSaH2] 2023-09-18 (月) 07:55:05
    • ゲームデザイナーが馬鹿なんだね。残念だわ。またサ終するのもそう遠くなさそう。 -- [LGE8wZGtgQo] 2023-09-19 (火) 10:02:29
      • レベルデザイナーは慢性的に人手不足で、優秀なが付くと更に貴重だそうだ。況してやFANZAプラットフォームでは絵師と声優に予算が大きく取られ、更にライターにも力を入れてるメシアで限られた残りのギャラでってなるとまともな人間用意するのは難しいやろなぁ -- [sJVUXP7IvZ.] 2023-09-19 (火) 13:04:57
      • ライターに力入れてる、か…。正直メシアのストーリーパートは冗長過ぎて100%読んでないわw毎回初手スキップ。その分デザイナーに金かけて欲しい。 -- [LGE8wZGtgQo] 2023-09-20 (水) 09:22:00
      • ハイハイ毎回初手スキップとかエアプ乙。設定にある「マップ/バトルのエピソードを再生する」がOFFだとそもそもストーリーパートは流れないんですわwww 232Qの実装予定物が一部ちゃんと実装された以上は手を付けてる3Q分の3ヶ月はやってアニバーサリーまでは無理矢理でも続けてから畳むわ 即サ終なんてことはありません ざーんねんでしたwww -- [4oE7sSsWph2] 2023-09-23 (土) 02:28:12
      • 「そう遠くない=即サ終」と思ってる馬鹿の言う事に説得力はないなw 日本語苦手な人? -- [LGE8wZGtgQo] 2023-09-24 (日) 11:15:25
  • 育成難易度下げて(食材もっとよこせ)くれるだけでいいんだけどね… -- [t1r2sYFMxfk] 2023-09-19 (火) 13:47:45
  • 今更なんだけど ぱすちーで特効100%表示なのに50%しか増えてない気がするのは気のせい?(ハード3回スキップで60枚と特効30枚) -- [t1r2sYFMxfk] 2023-09-22 (金) 07:37:45
    • ドロップ2倍になったので元々10枚ドロップが20枚になって、特効の増加は元の10枚にしかかかってないようですね -- [30zH6cyRPjI] 2023-09-22 (金) 10:50:48
      • なるほど -- [t1r2sYFMxfk] 2023-09-22 (金) 11:29:17
  • 「ボスだと半ば恒例となりつつある光カウンターがあるため」って記事にあるけど過去にこんなのあったっけ? つかえるみさお実装以来、ずっと使い続けてクリアしてきたけど、光属性排斥イベントなんて今回初じゃない? -- [n8YEQ87DIlw] 2023-09-23 (土) 19:31:17
    • 書く前に過去イベントページ読む位はしようよ…。花火イベント(3つ前)ではカウンター防御魔防デバフ+低防御指名スペシャル、水着イベント(5つ前)は光編成時相手にバフ。今回ほどデメリットがきつくなかったからゴリ押しも出来たってだけ。 -- [OMsI5My09Nc] 2023-09-23 (土) 22:43:16
      • なるほど、その程度で恒例っていえるの? -- [n8YEQ87DIlw] 2023-09-24 (日) 04:30:23
    • マス1の鳥も光入れてるとバフかかるとかあった気はするかな -- [t1r2sYFMxfk] 2023-09-24 (日) 01:45:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2023-09-24 (日) 08:04:59