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ダメージチャレンジ 商いの道は危ない野道! (2024/01/15 15:00 ~ 01/29 12:59)

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イベント概要 Edit Edit

開催期間: 2024/01/15 15:00 ~ 01/29 12:59まで
 ※イベント交換所とミッション報酬の受取は、2023/01/29 12:59 まで

ダメージチャレンジは、「個人で与えた累計ダメージ」と「1撃で1体に与えた最大ダメージ」によってスコアが計算され、
最も高い数値がレコードとして記録されます。

累計ダメージによって各ステージごとにランキングが作成されます。
また、イベントステージ全ての累計ダメージ合計によって、総合ランキングが作成され、
TOP100に入賞すると順位に応じた称号が付与されます!

※TOP100入賞時に付与される称号は開催期間終了後、ランキングの集計が完了次第、プレゼントボックスに送られます。

イベントピックアップデコ Edit Edit

  • バトルスコアアップの特効効果は、下記のデコを所持しているだけで適用されます
ボーナス対象バトルスコア獲得量備考
★3 イチミ[ピコピコハンマー]1.2倍 (+20%)
★3 イヅナ[炎獄の妖狐]1.2倍 (+20%)
★3 ズブロッカ[正統派淫魔]1.1倍 (+10%)
★3 パスティーユ[ご奉仕令嬢] 1.1倍 (+10%)

クエスト Edit Edit

クエスト Edit Edit

ステージ推奨戦力スタミナドロップアイテム備考
ノーマル111,00010魚、米、絹の布、麻の布   
ノーマル215,00010にんにく、パン粉、鮮やかな染料、くすんだ染料1/16 4:00~
ノーマル320,00010しょうゆ、肉、猛獣の皮、獣の皮1/17 4:00~
ノーマル424,00010出汁、ケチャップ、銀鉱石、鉄鉱石1/18 4:00~
ノーマル528,00010小豆、麺、白樺の原木、麻の布1/19 4:00~
ノーマル631,00010塩、寒天、山鳥の羽、くすんだ染料1/20 4:00~
ノーマル735,00010卵、白玉粉、白雲木綿、獣の皮1/21 4:00~

ボス Edit Edit

ステージ推奨戦力スタミナ最大スコア累計ダメージ最大ダメージ備考
チャレンジ115,00015,800/ 9,28010,2003,400制限時間30秒
チャレンジ224,00016,400/10,24015,3005,1001/16 4:00~
チャレンジ332,00017,000/11,20025,5008,5001/17 4:00~
チャレンジ439,00017,600/12,16040,80013,6001/18 4:00~
チャレンジ550,00018,200/13,12061,20020,4001/19 4:00~
チャレンジ670,00018,800/14,080122,40040,8001/20 4:00~
チャレンジ792,00019,600/15,360204,00068,0001/21 4:00~

最大スコアは非特効時/特効最大時の数値
累計ダメージと最大ダメージは最高スコアを得るために必要な数値
この数値を超えるとそのステージでの最大スコアが得られる

非特効時の最大スコア合計値は55100ptなので、達成報酬は最後のシャンティ50000以外取りきれる
特効デコを1体でも持っていれば全て取りきれるのでスコア設定はだいぶ緩め

クエスト攻略 Edit Edit

ノーマル Edit Edit

+

ノーマル

ボス Edit Edit

+

ボス

高ダメージの出し方 Edit Edit

このゲームはランカーのカンストダメ編成が見れるので、手持ちにある範囲で真似するのが手っ取り早いが
自分で工夫してみたい人向けに雑なまとめ

  • アタッカーのレベル、覚醒、限界突破、スキルレベルを上げる
    基本要素。当然高ければ高いほど良い
    スキルレベルは素材が重い割に余り効果が上がらないが、SPスキルは30になると一気に効果が上がるものが多いのでできれば上げきりたい
    デコレベル上限を上げるためにできるならマスターランクも上げておきたいが、食材は覚醒30の方が優先
    アタッカーに採用したキャラの別デコにアタッカーやサポーターがあるなら、そちらも覚醒させて攻撃(魔攻)ステータスを底上げする
    ※タンクとヒーラーのデコは上げても覚醒ボーナスで攻撃(魔攻)ボーナスは付かないので、スキル継承しないなら上げる必要はない
  • サポーターのレベル、覚醒、スキルレベルを上げる
    ※便宜上サポーターと書いたがアタッカーをサポートする人という意味なのでヒーラーやタンクも含まれる
    敵の攻撃に耐えきれれば十分だが、バフやデバフスキルのレベルはなるべく上げておきたい
    スキルレベルを上げるには覚醒を進める必要があり、覚醒させるには一定レベルが必要なので、結局Lv100、覚醒30までは育てる必要がある
    初回のダメチャレでは敵のHPが低すぎて、サポーターまで育ってるとアタッカーのSPスキル前に倒してしまうこともあったが
    最近は敵のHPがかなり高く設定されるようになったので、上げてしまっても恐らく大丈夫なはず
    ※同じくダメチャレ要素が強い女王杯はまた別問題なので、育てる前に要考慮
    スキル育成に限界突破は関係ないので、特にする必要性はない
  • セット効果が強力な装備のレベル上げとオプション枠厳選をする
    アタッカー用はセット効果でバフが強力なものを選ぶ
    物理ならお菓子セット、魔法ならピュアリーセットなど
    特にお菓子セットはセット効果のバフが強烈な上に、敵味方を混乱にしてくれるのでかなりダメチャレ向き
    ただしセット効果の発動が40秒後なので、制限時間30秒のチャレンジ1では活用できないことに注意
    オプション枠は他でやや盛りづらい会心ダメや会心率を中心に盛りたい
    会心系が付かないスロットには攻撃(魔攻)を

    サポーター用はセット効果でバフかデバフが行えるものを装備させる
    魔法主体なら黒衣セットか若干効果が落ちるが火乃将セット、物理ならご奉仕メイドセットが使いやすい
    他には課金装備な癖に異様に効果は薄いが、監察官セットやRニンジャセットぐらいしか選択肢がない
    こちらのオプション枠はなんでも可。状態異常対策か回避あたりが無難か
  • ダメージを出すのに最適なアタッカーを選ぶ
    敵との属性や物魔の相性、SPスキルの倍率や、本人や味方が持つバフスキル、デコ自体の攻撃(魔攻)ステータスなど色々要素があるが
    〇〇属性特効などがある場合ダメージが跳ね上がるので特に適正が高くなりやすい

    余談だがイチミ姐さんの前世産デコはだけ会心率がデフォルトの5%より微妙に高いものがあったりする
    たかが数%会心率が高い程度では特に選ぶ理由にはならないのでどうでもいいことだが、このゲームの行き当たりばったり感が良く現れている
  • アタッカーのSPで会心を出す
    単純にダメージが2倍になるし、会心ダメバフを活用するためにこれも基本
    チャレンジ1回のスタミナ消費が1だけなので試行回数を増やせばいずれ会心が出るとはいえ、ある程度会心率は盛りたい
  • バフやデバフはバランス良く盛る
    攻撃(魔攻)、会心率、会心ダメ、与ダメのバフ
    防御(魔防)、被ダメのデバフ
    アタッカーと攻撃対象の両方を混乱させる
    ※混乱は与ダメと被ダメがともに増加する状態異常
    なるべく別種のバフ・デバフのスキル持ちを編成に組み込みたい
  • 手動操作でバフやデバフを盛ってからアタッカーのSPスキルを当てる
    女王杯と違ってオート固定じゃないので、スキルオートを切り手動でSPスキルのタイミングをあわせること

    SPスキルや陣形効果で盛れるサポーター4体と、サポートアビリティ(スキル)が強力なデコをサポートに採用するのが楽
    〇〇秒で発動のサポートスキルや装備セット効果にタイミングをあわせ、サポーターのSPを一斉発動させてからアタッカーのSPで攻撃させる

    更に盛りたいなら手動でタイミング調整ができないスキル1、2や継承スキル、アビリティによるバフとデバフも活用できるタイミングを見計らいたい

報酬一覧 Edit Edit

+

達成報酬

+

ミッション報酬



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Last-modified: 2024-01-21 (日) 10:14:16