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ランキングイベント「深淵の古魔」(2024/03/11 メンテ後 ~ 03/25 12:59)

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イベント概要 Edit Edit

開催期間: 2024/03/11 メンテ後 ~ 03/25 12:59
 ※イベント交換所とミッション報酬の受取は、2024/04/01 12:59 まで

イベントステージをクリアすることでミッションを達成し、様々な報酬を手に入れましょう!
ミッションで集めた報酬からはイベント限定装備を製造することができます。
ミッション報酬の他、各ステージ毎の目標達成報酬もございます。

イベントピックアップデコ Edit Edit

  • ダメージ量アップの特効効果は、下記のデコにのみ適用されます
ボーナス対象効果効果量備考
★3 シャルロット[マギアプリンセス]自身の与ダメージup2,0倍 (+100%)
★3 カンロ[少女軍師]味方全体にバリアHP10000分
★3 ヨモギ[ヨモギの休日]自身の与ダメージup1,3倍 (+30%)
★3 ニゴラ[悪逆の僭主]自身のダメージ軽減1,2倍 (+20%)


クエスト Edit Edit

ステージ推奨戦力スタミナ深淵メダルドロップアイテム備考
光に強い深淵の古魔120,00020200戦士のピース、牛乳、本格カレールー、カレールー初回報酬:深淵メダル×3000、スキルEXPジュース(小)×10、ジェム×50
光に強い深淵の古魔225,000文官のピース、砂糖、上質な小豆、小豆
光に強い深淵の古魔330,000細工師のピース、いちご、上質な小麦粉、小麦粉
光に強い深淵の古魔435,000淫魔のピース、抹茶、新鮮卵、卵
光に強い深淵の古魔540,000行商人、油揚げ、高級な白玉粉、白玉粉
闇に強い深淵の古魔145,000退魔将軍のピース、きのこ、高級な寒天、寒天初回報酬:深淵メダル×3000、スキルEXPジュース(中)×10、ジェム×50
闇に強い深淵の古魔250,000うわさの王女のピース、山椒、もちもち麵、麺
闇に強い深淵の古魔360,000妖怪王のピース、エビ、上品なお出汁、出汁
闇に強い深淵の古魔470,000まおワイズZEROのピース、豚骨、無添加ケチャップ、ケチャップ
闇に強い深淵の古魔580,000夢魔のピース、バター、高級なしょうゆ、しょうゆ
光闇に強い深淵の古魔190,000捕吏のピース、チーズ、熟成肉、肉初回報酬:深淵メダル×3000、スキルEXPジュース(大)×10、ジェム×50
光闇に強い深淵の古魔2100,000標準兵装のピース、ソース、やわらかパン粉、パン粉
光闇に強い深淵の古魔3110,000ゴージャス令嬢のピース、こしょう、特選にんにく、にんにく
光闇に強い深淵の古魔4120,000上級悪魔のピース、生姜、新鮮お野菜、野菜
光闇に強い深淵の古魔5120,000スイートデビルのピース、上質な塩、上質な魚、魚

ボス攻略 Edit Edit

スキル構成の関係上、光に強い深淵の古魔5のボスの情報は闇に強いアプルボム、闇に強い深淵の古魔5のボスの情報は光闇に強いアプルボムの方に書いております。光闇に強い深淵の古魔1のボスの情報は闇に強いアプルボムに書いております。なおアビリティの〇喰いの九州スキルは各ステージに対応するものとなっております。

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光に強いアプルボム

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闇に強いアプルボム

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光闇に強いアプルボム

ボスの概要 Edit Edit

光に強い1~5、闇に強い1~5まではすべてアプルボム1体が相手
光闇に強い1~4はお供が1体付き、光闇に強い5では更に1体増えお供が2体付く
お供を含め、敵は全て火属性の魔法アタッカー
こちらのバフスキルに反応するアビリティのバフ喰いは光に強い1~4では持っていない
公式Xでも告知があったがバフスキルに反応するのであって、アビリティによるバフではバフ喰いは発動しないので注意
前回と同じく〇〇に強いに対応する属性を入れていると被ダメ半減、与ダメ1.5倍のバフが付くため基本的には除外を推奨
光闇に強いでは敵ごとに対応する属性が変わったため、両属性を入れてもダメージを無効化はされなくなった

全体的に火力が高めで、スキルにランダムターゲットが多いため前列タンクに攻撃が集中しづらく
SPの攻撃範囲も横一列やX字、周囲など広めに攻撃を当ててくるため
配置による安全地帯の確保や、中後列の被ダメ軽減をするのは難しい
スキル1の毒付与もやっかいで、行動の中でも使用頻度が高いため付与されやすい
なおSPスキルはスキル1や2と異なり攻撃時の吹き出しが無いため撃たれるタイミングがやや分かりづらい

状態異常もいつも通り毒と火傷に加え、行動を阻害できる凍傷、封印、魅了、麻痺も無効化
通るのはいまいち使いづらい暴風と萎縮に自分で勝手に付与する烙印や、耐性持ちの盲目程度
混乱は弱点なので効きやすいが使用可能者が少なく、搦手は取りづらい

・バフ喰いについて
雑談掲示板で解説されている方がいらっしゃるが
自動的に発動してしまうスキル1やスキル2でバフをするデコを配置していると
バフ喰いが発動するたびに烙印無効期間が上書きされ、戦闘終了までずっとバフ無効にされてしまう
バフはSPのみで行うようにするか、バフ消去スキルで烙印無効が消えてから適当なバフで再度烙印状態に持ち込むこと

・バフ消去持ちデコ
みさお[セーラー剣士]:SP、スキル2、サポートスキル
イチミ[たたら師]:SP、サポートスキル
ウイキョウ[ホリデーニンジャ]:SP、サポートスキル
カンラ[きゃぴ☆かわ将軍]:スキル2
タンタン[等活法師]:サポートスキル
ニゴラ[残酷悪魔]:スキル1
ニゴラ[黒衣の支配者]:スキル2
ミーシア[ネコミミエプロン]:SP、サポートスキル
ヨモギ[碧式連装砲]:スキル1、サポートスキル
リブレ[中級悪魔]:アビリティ
なお発動が一度限りな等活法師と中級悪魔を除き全て限定デコであり、投入のハードルは高い

編成 Edit Edit

タンク1、アタッカー1、サポーター2、ヒーラー1などで編成し、物理か魔法どちらかに特化させ大ダメージを狙いたいが
バフ消去持ちがおらず、SPのみでバフを行えるサポーターが育ってないなどなら
アタッカー偏重にしてタンク1、アタッカー2~3、ヒーラー1~2の編成にするのも手
当然大ダメージは狙えなくなり長期戦化しやすくなるが、バフ消去を気にせず戦えるのでデコ選択の幅が広がる
ただし余程装備などを鍛えてない限り、光闇に強い5はバフ無しで勝つのはかなり厳しい

・タンク
バフ喰いで回避バフを消されやすいこともあり、回避型より耐久型が使いやすく
できれば中後列をサポートできる挑発やデバフ、自己回復持ちなどが便利
ただしスキル1で毒になったところにSPを引き受けると毒特攻で被ダメが2倍になるので注意
限定にはなるがマリニャン[ぱんだ審議官]は相性有利、魔防特化、挑発にバリアとアビリティで自己回復があり
コムギ[凍土の開墾者]は魔防特化では無いが同様に相性有利、挑発とバリア持ちで適正が高め
ただし2人ともスキル2で自己バフを行う都合上、烙印無効の延長がほぼ免れないためバフ消去できないとやや辛い
マリニャン[ゆきねこ外交官]は耐久面の補助はダメージ吸収しか無いものの、相性有利で自バフが無い
恒常のイノコ[憲兵本部長]は相性等倍なものの挑発持ちで持続回復もあり、自バフも無いため使いやすい
イノコ[水上巡視隊]は挑発も回復も持たないが、相性有利でバフスキルはSPのみなので壁としては使える
他にスキル1・2で自バフを持たないタンクはイチミ[細工師]レト[陽気な盗賊]イノコ[イノシシサンタ]
タンタン[サキュバスモード]と数える程度しか存在していない

・ヒーラー
できれば全体回復持ちを入れるとHPを維持しやすく、状態解除があると毒対策ができる
持続回復はバフ喰いで消去されないので安心して組み込むことが可能
ペルツォフカ[ほねぬき秘書官]は恒常で相性有利、全体に持続回復、スキル1でバフ喰い誘引と速攻戦術なら扱いやすいが
烙印中に倒すことができないと延々のバフ喰いを誘発してしまうので注意
他の恒常ヒーラーは軒並み光属性か、回復量が頼りないみさお[へっぽこ勇者]ぐらいしか居ないので入れづらい
限定ならミーシア[ネコミミエプロン]は相性こそ等倍だが全体回復にバフ消去と扱いやすく
コムギ[ないしょの夕涼み]は相性不利なものの回復の手数が多く、状態異常も解除できるため使いやすい
カンラ[きゃぴ☆かわ将軍]はヒーラーとしては非常に癖が強いが、魔防が高く挑発と自己中心回復があり
更にバフ消去持ちなのでタンク代わりとして前列に配置したい

・物理軸
物理はサポーターが豊富でバフを持って大ダメージが狙いやすい
恒常にはキナコ[ラビットシューター]※、コムギ[高地の開墾者]
限定ならキナコ[炎弾射楽]チャガマ[ぽんぽこ薬師]※、ベレレーヌ[オーシャンナイト]ペルツォフカ[ハートギフト]
物魔両用としてチャガマ[セーラー薬師]※、ニゴラ[お屠蘇の舞]族長[エルフ族の長]
もちろんランカー御用達のズブロッカ[正統派淫魔]パスティーユ[ご奉仕令嬢]などは所持しているなら優先して入れたい
※付きの4人は光もしくは闇属性なので敵によって使い分ける

アタッカーはできれば相性有利な水属性、もしくは等倍になる火属性を使いたい
FP交換のイヅナ[武装交易商]は攻撃ステータスこそ低めなものの、限凸がしやすくSPの倍率が高いため大ダメージがでやすい
恒常のキナコ[射楽師]も攻撃ステータスが高く、ハードでピースが落ちるためSPの倍率は低めだが使いやすい
限定だがカンラ[サマージェネラル]は相性こそ等倍なもののSPが火属性特攻なので、下手な水属性より高いダメージが出る
どれも持っていないのであれば☆2のイヅナ[行商人]が会心率バフと高倍率のSPがあるので使いやすい

・魔法軸
魔法は恒常が物理よりやや少なめだが、限定デコを所持しているならこちらで組みたい
恒常のウイキョウ[レイニーニンジャ]
限定にはカリン[ふわふわパティシエ]※、ニゴラ[黒衣の支配者]カンロ[少女軍師]
物魔両用のチャガマ[セーラー薬師]※、ニゴラ[お屠蘇の舞]族長[エルフ族の長]
ズブロッカ[正統派淫魔]パスティーユ[ご奉仕令嬢]
※付きの2人は光属性なので注意

魔法は水属性アタッカーに強いデコが多く
イベント特効のシャルロット[マギアプリンセス]は会心系バフ持ちで、自傷こそするものの高倍率SPと簡単に大ダメージが狙える
恒常のマオ[まおワイズ]はハードでピースが落ち、魔攻バフが多いのでSPの倍率こそやや低めだがダメージが高くなりやすい
限定のクース[クリスマスシスター]は凍傷特攻こそ今回は突けないものの、魔攻ステータスが高く与ダメアップ持ちなため、凍傷特攻を抜きにしてもSPの倍率が高く大ダメージが出せる

光に強い5 Edit Edit

光に強い1~4は厄介なバフ消去を持たないこともあり、戦力がある程度あれば普通に戦って倒せるので割愛

光に強い5は残り秒数が下記の時に行動をする
1:55 スキル1
1:42 スキル1
1:32 SP
1:26 スキル1
1:15 スキル2
1:08 SP
1:04 スキル1
0:50 スキル1
0:44 SP
0:37 スキル2
0:28 スキル1
0:21 SP
0:12 スキル1
0:01 スキル2
※状態異常やCT増加などの妨害を行わなかった場合の目安

光に強い5はボスが中段に居るため、通常攻撃やスキル2は中段が優先的に狙われるのでタンクは中段前列に配置したい
タンクが挑発を持っているのであればSPはおよそ24秒間隔で飛んでくるので、毎回吸い寄せることが可能
その場合は一緒に被害を受けない様に中列の上段と下段を避けて配置すればスキル1以外は被害を受けなくなる

闇に強い1~5 Edit Edit

闇に強い5は残り秒数が下記の時に行動をする(闇に強い1~4はこれとはタイミングが異なる)
1:49 スキル1
1:33 スキル1
1:26 SP
1:17 スキル1
1:05 スキル2
1:00 SP
0:53 スキル1
0:41 スキル2
0:34 SP
0:29 スキル1
0:18 スキル2
0:10 SP
0:06 スキル1
※状態異常やCT増加などの妨害を行わなかった場合の目安

闇に強い1~5もボスが中段に居るため、やはりタンクは前列中段に配置したい
闇に強い5のみ使用するスキル2の範囲が前列から横一列(ターゲットと同段の前中後列狙い)となり
SPも範囲がX字から周囲(ターゲットから2個隣の位置まで当たる)になったので被害を受けやすくなった
挑発するなら前列上段か下段に配置すれば被害は減らしやすいが、今度は中段が通常攻撃とスキル2を受けるので悩ましい
前列中段にタンク、中後列の上下段に他を配置が無難か
・周囲の具体的な範囲例
例1 当当タ  例2 □当当  例3 当当当
   □当当     当当タ     当タ当
   □□当     □当当     当当当
タ:SPのターゲット、当:巻き込まれる範囲、□:巻き込まれない位置

範囲が広がった代わりかスキル頻度がやや下がっているため、SPは間隔が約26秒ごとにやや伸びている

光闇に強い1~4 Edit Edit

お供が増えたことでボスが上段、お供が下段に配置されている
ボスとお供は強い属性が別で、ステージごとに交互に強い属性が入れ替わっている
どちらも前列扱いになるため、お互いに攻撃対象は自分と同段の相手を狙うはずなのだが
光闇に強い4以外は若干お供の方が前に居るためか、上段に配置しても狙いがお供に向きやすい
とはいえ上段に配置するとボスを狙うこともあるので詳しい条件は謎
最も〇〇が高い~といった優先順位のスキルは基本的にボスを狙うため
合わせて単体デバフを掛けるなら上段に配置しておく方が一緒に掛かりやすい
ボスさえ倒してしまえばお供はバフ喰いを持っていないためかなり楽になるが
〇〇が低い~系のスキルはお供に吸われてしまうので、まおワイズ等を使う場合は注意
敵に掛ける単体サポートスキルは特に対象の指定がない場合はボスにかかる模様

光闇に強い5 Edit Edit

更にお供が増えたことでボスが上段、お供1が中段、お供2が下段に配置されている
こちらも基本的には同じ段を狙うがやはり狙いが逸れやすく、中段>下段>上段の順に狙われやすい
ボスと下段お供が闇に強く、中段お供が光に強い

注意 Edit Edit

前回開催時から評価基準が変更されています
総HPに対する点数が半分に下がる変わりに、最大ダメージの点数比率がかなり高くなりました
ただし何故か"闇に強い4のみ"評価基準がおかしくなっており、総HPの評価が前回基準と同じで高い点数が出ます
既にスコアを詰めてる人も居るはずなので今から修正とかは無いと思いますが、何をするか分からない運営なので
既スコアは据え置きで評価基準だけ他と合わせる修正しますとかされないように、一応ここだけは早めにしておいた方が良いかも?

高スコアを目指すために Edit Edit

今までのダメージランキング系イベントと同じく、高いスコアを目指すには最大ダメージを高くすることが重要になりますが
今回はHP(割合ではなく総量)もスコアに占める割合がかなり高くなっています
序盤のステージのようにバフを盛る余裕も無く倒してしまう場合は、無理にサポーターやヒーラーを入れず
手持ちの中でHPが高いデコを優先して組み込むと高いスコアを狙いやすくなります
敵のHPに余裕が出てきたら、少しずつバッファー役を増やしながらアタッカーのSPスキルで倒すように調整していきましょう

火に強い1~7などの低耐久力ステージでは、あえて火属性を編成に組み込むことで敵の耐久力を上げるのも手です
バフ・デバフ役が揃っているのであれば実質与ダメージ半減にはなりますが、SPスキルを使うまでの時間が稼ぎやすくなります

ダメランイベントでは女王杯とは異なり手動操作が可能なので、なるべくバフ・デバフが重なるタイミングでSPスキルを発動させましょう
サポートスキルや装備効果、各デコのスキル1・2のうち効果が高いものにタイミングを合わせてSPスキルを発動させ
アタッカーのSPスキルで会心を狙うようにするとスコアはかなり伸ばしやすくなります
敵の攻撃パターンは固定なので、ヒーラーのスキルも敵SPで全体が削られたら使うなど、タイミングを見計らうとより効果的になります

また1日の挑戦回数は各ステージ5回までなので、バフを盛る前、アタッカーのSPを打つ前に敵を倒してしまいそうな場合などは
撤退してしまえば挑戦回数とスタミナは消費せずにやり直しができます

各デコのスキル発動順などを調べたいだけならサブクエストの"みさおの限界突破チャレンジ6"や"マスタークエスト1~3"などが便利です
上記のクエストも撤退すればスタミナは返還されますし、敵HPも高いので安全に調整ができます

報酬一覧 Edit Edit

+

交換アイテム

+

ミッション報酬

その他 Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編集いたしました
    ボスのデータ配置が見にくいようでしたら書き直します -- [Xn2xRYv8ufM] 2024-03-12 (火) 01:44:33
  • お疲れ様です。ここを見てSPが手動で使えることを思い出しました。ありがとうございます。 -- [gS.D0PL3m/Y] 2024-03-17 (日) 00:03:00
  • 追加で編集して頂いた方ありがとうございました!私はあまり攻略について詳しくないので、詳細に攻略方法をまとめていただけるのは助かります! -- [Xn2xRYv8ufM] 2024-03-22 (金) 00:25:05
  • 勉強になってます!
    おすすめのメンバー組み合わせなども教えてもらえると嬉しいです。 -- しー[tcDAaXUYzFM] 2024-03-23 (土) 09:40:31
  • よく見たら編成もしやすかったです!貴重な情報ありがとうございます。 -- しー[kBpE74B7pGQ] 2024-03-24 (日) 09:29:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-03-23 (土) 00:59:06