女王杯 Edit Edit

女王杯はプレイヤー同士の簡易対戦コンテンツ。
対戦候補として表示される他プレイヤー6名の中から好きな相手を選び、バトルで勝利すると多くの女王メダルが手に入る。
シーズン終了時の1挑戦(3戦分)の最大スコアに応じてグレードが決定され、結果発表時にスコアとグレードに応じた女王メダルと無償ジェムが入手できる。
シーズン6以降は特殊ルールが制定される場合があり、奇数回が特殊ルール無し、偶数回が特殊ルール有りと交互に行われている。

+

過去の特殊ルール

  • 対戦候補はランクと戦力値の比較的近い相手6名がランダムで選ばれるが、これは手動で何度でも更新することが可能
    • 自分の攻撃側編成の戦力値と比較して、上2名は高い・中2名は同程度・下2名は低い相手が候補として選出される傾向となっている
    • あくまで現在設定している編成との比較なので、戦力値を高い(低い)編成で相手を厳選してから実際に戦闘で使いたい編成に戻して挑戦も可能
  • 1日あたり12回まで無料で対戦可能 (挑戦1回につき3戦1セットで、挑戦回数は2回なので計6戦、さらに1日につき1回まで挑戦可能数を無料でリセットできる)
    ジェムを消費すればさらに1日1回だけ追加でリセット可能となり、最大で18回まで対戦可能
  • まとめて挑戦を利用すると挑戦回数を2回分消費する代わりにメダル入手量も2倍と、時短が行えるようになった
    • ただし毎シーズン初回挑戦では利用できず、挑戦回数が2回でないと利用できないため、まず6戦は普通に戦う必要がある
  • 毎日深夜3~4時の間は集計のため閉鎖される
  • 獲得した女王メダルは交換所で各種アイテムと交換できる

※シーズン17より対戦候補が3名から6名に変更、まとめて挑戦機能が追加された

シーズン・グレード報酬 Edit Edit

シーズン報酬
※10000ptなど報酬の切り替わり時点でのポイントだと、下位と上位で重複しているがどちらが優先されるかは不明

スコア女王メダル備考
1pt ~ 10000pt1000
10000pt ~ 20000pt1200
20000pt ~ 40000pt1400
40000pt ~ 60000pt1600
60000pt ~ 80000pt1800
80000pt ~ 100000pt2000
100000pt ~ 150000pt2400
150000pt ~ 200000pt2700
200000pt ~ 300000pt3000
300000pt ~ 400000pt3400
400000pt ~ 500000pt3800
500000pt ~ 600000pt4200
600000pt ~ 700000pt4600
700000pt ~5000

グレード報酬
※SSより上のグレードが存在しないのにSSの降格報酬が設定されている理由は謎

グレード初昇格再昇格維持降格備考
SS無償ジェム1000、ドSな女王様(称号)無償ジェム500無償ジェム500無償ジェム500
S無償ジェム800、エースで4番(称号)無償ジェム400無償ジェム400無償ジェム400
A無償ジェム600、永久不滅のメダリスト(称号)無償ジェム300無償ジェム300無償ジェム300
B無償ジェム500、万年Bクラス(称号)無償ジェム200無償ジェム200
C無償ジェム500無償ジェム200
D無償ジェム100

より多くの女王メダルを獲得するために Edit Edit

  • 当たり前だが、できれば勝利を目指す。敗北した場合でも貰えるが、獲得量は70%になってしまう。
  • 獲得メダル量は相手の戦力値に応じて増加する。勝てる範囲で戦力値の高い相手を選ぶのが望ましい。
    • 1戦の獲得メダルの上限は相手戦力値10万を超えて勝利した場合の207枚が限度。よってそれ以降は無理をする必要はない。
    • 対戦相手は現在の攻撃編成の戦力値を参考に選出される。戦いたい戦力値が出づらいなら攻撃編成の戦力値を合わせて更新し、目当ての相手が出たら編成を戻して挑むこともできる

高スコアを取るには Edit Edit

スコアの基準はお知らせの"みさおのサポートセンター【女王杯ルール編】"にある程度記載されているが
本ゲームのお知らせは、過去のイベントなどの開催情報は期間が過ぎるとサーバーから即削除される為
女王杯の未開催時には見ることが出来ないという大変不親切な仕様となっている
非開催時でも見る用のアーカイブ*1

スコアに関与する要素はいくつかあるが、大きく関わるのは最大ダメージと累計ダメージの2つで、これを如何に伸ばすかが肝要
当然敵のHPには限度がある為スコアも頭打ちになりそうだが、オーバーキル分のダメージはそのまま計上される仕様となっている
そのためアタッカーになるべくバフを重ね、SPスキルをクリティカルさせ大ダメージを狙うのが鉄板
理想はアタッカー1、サポーター4だが、余程鍛えてないとサポーターがすぐ落ちる為、タンクを1人は入れた方が安定する
ヒーラーは火力寄与するスキルやアビリティが無ければ入れたくはないが、タンクだけでは安定しないなら1人だけ入れておこう

一番簡単で良く使用されてるのがヨモギ[翠式可変機関砲]を主軸にして、全敵まとめて初回SPスキルでなぎ払うことでバフを活かす方法で
この方法のメリットはサポーターがヨモギより先に攻撃バフや防御デバフを盛れればその後に倒されても構わなく、次弾を想定する必要が無い為スキルタイミングの調整が楽なこと
デメリットはヨモギ自体の耐久力が低く、高攻撃力狙いで倒されやすかったり、封印などでSPのタイミングをずらされるとバフが乗らず負けやすい点
またヨモギにバフを盛った結果、SPを撃つ前にスキル1で敵を何体も倒してしまいスコアが伸びないということもある

最上位勢が使っていることがある単体SPスキルアタッカーや十字範囲SPスキルのアタッカーを主軸に使う手もある
基本的に範囲が狭いほど火力倍率が高いので、時折開催される特殊ルールで○○属性の攻撃力アップなどの場合では特に有効
ただし、こちらは何度もバフが乗ったSPスキルを当てる必要があるため、スキルタイミングの調整と
通常攻撃やスキル1・2で敵を倒しきらないようにする敵編成の見極めが重要で運用が難しい
ヨモギ編成では利用できない40秒後発動のメイド服や20秒後以降に発動するサポートスキル持ちを活用できるメリットもある

グループor全体攻撃持ちのアタッカーにバフを積みまくって大ダメージを狙うやり方が主流。
ただしランクSSを目指すor残留のみが目的であれば、現状では1セットで戦力値10万越えの相手に3戦を普通に勝利するだけでも大体は達成できる。
さらにランクSSとSのあいだのメダル獲得量の差は300枚だけ。
70万を超えてからのさらなる高スコアを目指すのはあくまで趣味の世界ということを踏まえたうえで、自分にとっての楽しい女王杯を見つけよう。

シーズン8のスコアは Edit Edit

2023/06/21

  • 今回はタンクの防御力や魔法防御力を上昇させる効果があるので、対戦相手を選ぶ際には複数のタンクを避けた方が良いかもしれません。
  • 期間後半では覚醒上限が30まで上昇するため、アタッカーの覚醒レベルを可能な限り上げて出力ダメージを増やし、効率的にスコアを伸ばすことが重要となる。
  • 安定してスコアを獲得したい場合は、タンクを優先することを検討してください。 新しい効果を除けば、全体的な戦略はシーズン 7 と同じです。 攻撃者を起こしておくと便利なのでお勧めします。

    以下はクイーンズカップ7のスコア攻略に関する情報です。
  • 「戦力ボーナス」「味方HP残存量」「累積ダメージ(個人)」「累積ダメージ(グループ)」「最大ダメージ」の影響を最も受けます。
    最初の倍率である「戦力ボーナス」は、戦力10万の相手を倒すと最大175%のボーナスが発生し、非表示設定にすると、他の3つのダメージスコアからさらに加点されます。
    つまり、"累積ダメージ(個人)"、"累積ダメージ(グループ)"、"最大ダメージ "のスコアが高いほど、"戦力ボーナス "のスコアも高くなる。
  • 「味方HP残存量」が多いほど、得られる点数も多くなります。 HPを最低限に保つ方法として、いくつかの提案があります。 ヒーラーを連れてくること。
    • HPを取り戻す最も簡単な方法は、ヒーラーを連れてくることです。
    • 総HPの減少を避けるために、高い防御力と高いHPを持つ、タンクを連れてくる。
    • 回避率を上げる、これは全職業に使えるので、攻撃を受けてHPが減るのを避けることができる。
    • インスタントノックダウン、これは高火力で相手を瞬時に破壊することで、攻撃を受けないようにするための直接的な方法です。
  • 「累積ダメージ(個人)」「累積ダメージ(グループ)」は、実際に与えたダメージ(回復血は含まず)をもとに、相手の最大HPを超えても、超過分のダメージはスコアの一部としてカウントされます。
    高ダメージを与えるには、バフで攻撃力を上げて高ダメージを与えるのが最もおすすめです(ダメージ履歴には回復したHPも含まれるため、正確ではありません)。
  • "最大ダメージ "はその試合で与えた最大ダメージであり。
  • 明らかに難しい相手や難易度の高い相手もいるので、そういうのは覚えておいて、次からは飛ばしてください。 無料で手に入るイベントキャラなど、手ごたえを感じる相手を選んでください。
    物理一辺倒なら、魔法系の相手は避けましょう。
    • 一般にハイスコアを選ぶには、キャラクターの選択、コンパイルの構成、装備の準備(強化+変更)、対戦相手の選定など、時間をかけて考える必要があります。
      会心と攻撃BUFFが最も影響力があり、回避の恩恵も非常に高い。 何をすればよいかわからない呢は、トップ100の組み合わせを見て、その幅広いを参照することをお勧めします。
    • 安定性を重視するなら、タンク1人+アタッカー1人+ヒーラー1人+サポーター2人がおすすめです。
    • 高得点を狙うなら、アタッカー1人+ヒーラー1~2人+その他がオススメです。
    • メイド服セット効果なしでも15秒ほどで40万点獲得でき、合計スコアは100万点を超えます。
      そのため、スコアに必ずしもまいどサービスセットの効果が必要なわけではないのですが、まいどサービスセット自体の能力は高く、私もまいどサービスセットを使っています。

私は外国人プレイヤーです、我々はすべてのテキスト記述に翻訳機を使用しています、上記の記述に不快感や無礼がある場合はご容赦ください。語彙や文法、ゲーム情報などを修正したい場合は、気にせず直接変更してください。

攻略の手引き Edit Edit

※まぎらわしいので用語を定義しておきたい

 ・画面縦方向:前列、中列、後列 (前後位置不定の文脈では縦一列、列など)
 ・画面横方向:上段、中段、下段 (上下位置不定の文脈では横一列、段など)

 公式ヘルプも表記ユレがあるので余計に混乱する... (至高の魔獣のスキル範囲が「横一列」)

女王杯の特異事項 Edit Edit

(当たり前と思われる事項も多いかもしれませんが、いちおう参考までに)

  • 属性効果が得られない(と公式ヘルプに書かれている)
  • 相手は5体以下なので、6体以上がトリガーのデコアビは発動しない
  • 相手はデコなので、必殺技(ボス敵が所持)をトリガーとするスキルは発動しない ※武装交易商とかぼちゃ呪術師が所持

防衛側について Edit Edit

攻撃側は相手の編成メンバーを見て対処できるため、基本的に防衛側は不利となる。
とはいえ防衛で勝利したところでメダル20枚を得られるだけなので、勝ちにこだわる意味は薄い。気楽にやろう。
むしろガチ過ぎると相手から避けられやすく、結果的にそのなけなしのメダルすら入りにくくなりがち。
それらを踏まえたうえで、自慢の編成で壁として立ち塞がるもよし、接待編成でメダル獲得を手伝うもよし、
一見弱そうに見える編成で罠を張り待ち構えるもよし、推しキャラでネタ編成するもよし。
強いて言うのであれば回避などのパラメータは総合力に反映されにくいうえで戦況を大きく作用する要素であるので、コムギ[焦土の伐採者]などに代表される回避キャラは総合戦力詐欺の地雷編成として組み込みやすいし、攻撃側はこういった編成は避けるべき編成の筆頭に上がる。
また、相手の編成で見えるのはあくまでユニットだけなので装備は見えていない。今後回避を著しく上げるような装備が出てくるのであれば、それも地雷編成として有効になると考えられる。

攻撃側について Edit Edit

順位を上げるためには相手プレイヤーの防衛編成を倒す必要がある。

  • 防衛メンバーを見て、攻撃編成を切り替えよう
  • ターゲット指定のあるスキルはとても重要
    ・前列のタンクを飛び越えて、中後列のアタッカー等を先に始末できる
  • 相手の防衛編成に合わせて攻撃を集中させたいラインを並び替える
    ・相手の編成メンバーを見て配置を予想し突破しやすい並びで挑む。
  • スキルで付与されるデバフは別キャラのスキルと重複する
  • 装備は出来るだけ厳選しよう。相手によっては防御能力を向上させることも視野に
    ・アタッカーは攻撃・魔攻、会心、タンクは防御・魔防・回避、HPが低いキャラや後衛を狙ってくる相手がいる編成ではHPが重要
  • 場合よっては低レアを編成したほうが良い時もある
    ・低HP狙いへの避雷針に使用する他、回復をトリガーとするデコアビ、属性などの条件を満たしやすい
    ・スキルLvを上げやすい、陣形効果の有効範囲が広い
  • その他
    • スキル効果は相手に届いた順に効果を発揮する。対象に届くまでのモーションが長いスキルは空振りしやすい
      ・例えばサラシナ→イヅナの順にスキルを使うとサラシナの攻撃モーションが長いためイヅナのスキルが先に相手に届く
       サラシナ→イヅナの順にあたれば止めをさせたはずなのにさせなかったり、相手の回復が間に合ったりしてしまうことがある
+

旧記述


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上位の方(_・ω・_) 守れてますか?(笑) ラビットとサンタに超強化されたタヌキに余裕で抜かれる(・ิω・ิ) 自分も抜いてるけど(っ'ヮ'c)w -- [4YBNrCxPtlk] 2021-12-22 (水) 19:00:19
    • クリスマスチャガマなら後列にタンク、火チャガマならまおザードで先に潰すのが有効
      攻撃側が使い分けると意味無いですけどね -- [eYgzE4MaPzs] 2021-12-23 (木) 08:48:12
  • ターゲットの優先順位検証してみましたが射程が届く範囲で前列>中列>後列、自分の目の前が最優先>中段>上段>下段 でした(上下にしか置いてない人相手に中段3人近中遠おいて全員前列・上段を攻撃したため) -- [98d.vfUeWJU] 2021-12-25 (土) 09:23:46
  • ふーむ( ˙ω ˙ ) ぶっちゃけ光3人揃えれたらアタッカーはサンタ装備セット一択 余程の上位強者以外は防衛出来てる、1位取ってからログインしなおして一桁に居たのは初(・ิω・ิ) -- [qEKRsUG4F3.] 2021-12-27 (月) 11:22:08
    • まぁW強化された妖怪タヌキにはどんな防衛も紙切れだがの(_・ω・_) -- [qEKRsUG4F3.] 2021-12-27 (月) 12:19:10
  • 初心者・無課金プレイヤー向けになればと配布・限定☆3デコなしで、☆2タンタン軸の アタッカー☆3キナコ(射楽師)/☆3ヨモギ/☆2イヅナ/☆1まおワイズ(最近よく見かける)
    の攻撃編成試してるけど、ヒーラー・タンクのみの相手なら戦力6万超えでも倒せてるのでよかったら参考にしてみて~
     装備は俊足のレギンスにサブ「会心/会心ダメ/CT短縮」付き(☆1評価でも)を2枚、タンタンの後ろに配置したキナコとヨモギに装備
     スキルレベルは、☆3のキナコ/ヨモギが2で☆2のイヅナが3、☆2タンタン/☆1マオが4
     アタッカーの会心値は最低12を目安に(普通どれくらいなんだろう)     ポイントはこれくらいでし
     諸々のレベル上げはもちろん必要だけど、上位互換のデコも多くまぁ一回は(プロフ用の)1位になれる弄りやすい編成だと思うので、年末年始の暇な時にでも是非色々試してみてください~ -- [ITbokUriYf2] 2021-12-29 (水) 12:56:42
  • 新春キナっ子で防衛が完璧に近づいたぞよ(・ิω・ิ) -- [qEKRsUG4F3.] 2022-01-01 (土) 09:52:41
  • ここにG5の1位 常連さんは居ますか?
    当方 Bukyu と言います(_・ω・_) -- [qEKRsUG4F3.] 2022-01-01 (土) 13:24:32
    • 一応自分もG5だよ。常連てほど強い防衛編成は作れないけど、1位はとれるね -- [ymLdqhXf2oA] 2022-01-02 (日) 01:20:24
      • おぉ( ˙ω ˙ )!
        これからも叩いてやってくだしぃ(_・ω・_)w -- [dABHxz8e6mo] 2022-01-02 (日) 06:36:12
  • おぉ( ˙ω ˙ )!
    これからも叩いてやってくだしぃ(_・ω・_)w -- [dABHxz8e6mo] 2022-01-02 (日) 06:35:33
    • 付けるの忘れた(‘、3_ヽ)_
      自分で消せない? 悲しさよ… -- [dABHxz8e6mo] 2022-01-02 (日) 06:37:10
      • 最近だと特定の二人くらいにしか抜かれないから…
        ゲーム自体じゃコンタクトも取れないし…
        貴方の名前が知りたいけど………(_・ω・_;)
        こればかりは本人に委ねるしかないもので -- [qEKRsUG4F3.] 2022-01-02 (日) 14:49:47
    • なるほど、殴れってことね。編成変えたら試したいというのは良く分かります。最近調整に時間を使うので面倒になってきた所ではありますが -- [ymLdqhXf2oA] 2022-01-02 (日) 07:26:55
      • 貼り付け位置 間違えた
        ポンコツBukyuです_(┐笑「ε:)_ -- [qEKRsUG4F3.] 2022-01-02 (日) 14:51:15
  • ページの中に質問かかないでコメントに書いてもらったライトとか答えやすいんだけどどうでしょ。スキルの同時発動は文意から同時発動に固執してるのではなく発動サイクルが噛み合うようになると残り数秒の時に発動しないで終わることあるよってだけの話だし、防衛側のはバグで解決した話だから記述も消しちゃっていいんじゃないですかね -- [98d.vfUeWJU] 2022-01-07 (金) 21:25:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 2024年1月4日に取得

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Last-modified: 2024-01-04 (木) 16:05:22