毎日やること Edit Edit

女王杯が無い期間はおそらく10分もかからず日課は終わります。
女王杯の開催中でも20分もあれば全て終わるでしょう。

  • 探索
    ・12時間の"本日休業日"と6時間の探索先2箇所を回しましょう。
    ・"本日休業日"は12時間と長めですが確定でスタミナ60が手に入る為、3個の探索先に必ず含めることを推奨します。
     このスタミナ60はプレボには入らず直接加算されます。できれば61以上スタミナが減っている状態で受け取ると自然回復分が無駄になりません。
    ・探索先で入手できるアイテム量は少なく、12時間の探索を選んでも6時間と比べさほど報酬量は増えません。
     帰還チケットは探索報酬に指定されていますがどの探索先でも確定で1枚入手できるので、帰還チケットの取得が探索の主目的となります。
     ※逆に長い探索先を選んだとしても1枚しか入手できません。帰還チケットの取得効率は6時間が一番高くなります。
    ・帰還チケット12枚で"本日休業日"を回すことで実質スタミナ60になるため、積極的に集めておくとドロップ2倍キャンペーンなどで周回できます。
     一応少量ながら食材も落ちるので、6時間の探索先は不足しがちな食材が落ちる所を選ぶと良いでしょう。
  • サブクエスト
    ・デコ強化クエスト、シャンティクエスト、覚醒食材クエストの3種類をこなしましょう。
     それぞれ2回ずつ挑戦でき、一度クリア済みのクエストはスキップできるのですぐ終わります。
    ・デコ強化クエストとシャンティクエストに関しては現在挑戦できる一番深い階層をスキップするだけです。
    ・覚醒食材クエストは足りない食材に応じてスキップするクエストを選んでください。
    ・時折ドロップ1.5倍期間が来るので、足りないときは深淵の鍵やジェム100個を使って挑戦回数を増やせば平時よりは効率よく集められます。
  • イベント
    ・基本的にスタミナはここで大半を消費することになります。
    ・特効デコを持っていてイベント素材が余りそうなどで無ければ、ハードとボスのステージは回数上限分毎日クリアしておきましょう。
     仮に素材が余りそうな場合でも、ボスステージはスタミナ消費が少ないので"イベントステージを〇〇回クリア"のミッションを満たす際にノーマルよりお得な場合があります。
     ノーマルはイベント後半に入って全ステージが出揃ってから1日に取得できるイベント素材量を確認し、ハードやボスだけでは足りないときのみ周回しましょう。
    ・BOXガチャイベントの場合は諸説あるとは思いますが、ハードをこなしても余ったスタミナはメインクエストに使わず、ノーマルを回すことを推奨します。
     特に特効デコを持っていない場合、ボスステージでのピースドロップ運が悪いとイベントデコを☆5まで限界突破するだけのピースが集まらない可能性があります。
     仮にピースが余った場合でも、☆3デコのピースであればイベント産デコでもデコラシオンの欠片1個に変換できるので効率が良いです。
     またBOXガチャイベントのボスステージはチケット挑戦制なので、イベント後半のステージが開放されるまではチケットを温存しておきましょう。
  • メインクエスト
    ・覚醒に足りない食材や欲しいデコピースが落ちるクエストを周回します。
     ドロップ一覧に確定でドロップする銅食材や、落ちるピースを載せてくれているので参考にしてください。
    ・通常落ちるピースは☆1~2デコのピースですが、9-6H・10-6H・12-6H・13-6Hは☆3デコのピースが落ちる可能性があります。
     こちらに関しては(ドロップすれば)非常にお得なので、イベントが開催中でもこの4箇所に関してはスタミナを割く価値があります。
  • 女王杯
    ・常設されているわけではありませんが、定期的に開催されています。
    ・挑戦1回につき戦闘3回が2セット分、更に挑戦回数は一度だけ無料でリセットできるので計12回戦闘できます。
     ※更に挑戦したければジェム100個で更にもう1回だけ挑戦回数をリセットできるので、最大18回まで戦闘できます。
    ・負けてもある程度の女王メダルは手に入りますので、上位グレードを狙わない場合でもできるだけ12回戦闘しておきましょう。
     ※もちろん勝てるなら勝ったほうが負けたときよりメダルの取得量は多くなります。
    ・女王メダルはガチャチケ、☆3デコのピース、ポンポセット素材、覚醒26以降に使用する銀素材など貴重なアイテムと交換できます。
  • ショップ
    ・デイリーは毎日4時、ウィークリーは毎週月曜4時に更新されるので、余程のシャンティ不足でなければ毎日交換しておきましょう。
     デイリーはジェム20個で更新が可能で、シャンティさえあるなら比較的効率よくピースやスキルジュースが集められますが、そこまでするかは個人の裁量で決めてください。
    ・フレンドポイント交換も毎月1日4時に更新されます。
     リニューアル以前のイベント配布キャラが交換でき、ピースも毎月50個まで交換できるので☆5にするまでは毎月覗きましょう。
     現在は覚醒21以降の銀食材も毎月更新の素材として追加されたので、こちらも交換先としてオススメになりました。
  • ミッション
    ・デイリーミッションは毎日4時に更新され、全部で5種類あるので達成したら忘れずに受け取っておきましょう。
    ・クエスト1回クリアの報酬であるスタミナ200はプレボに保存されず直接スタミナに加算されます。
     こちらはプレイヤーランク100のスタミナ最大値である185より多いため、受け取ると必ず溢れることになります。
     次のスタミナ回復まで残り1分などで受け取ってしまうと若干損するので、気になるなら6分経ってスタミナが1増えた直後に受け取る様にしましょう。
    ・サブクエのデイリー3種とクエストを10回してから一括受取をすれば、1回でデイリーミッション報酬を全て受け取れるので手間が減って楽になります。
    ・デイリージェムプランのジェム100個もデイリーミッションに追加されますが、一括受取するようにしていれば受け取り忘れることはありません。

ゲームの基本知識 Edit Edit

初心者ミッションを全部クリアすると☆3確定ガチャチケットがもらえるのでメインクエスト6章の6-10までは進めましょう。

このゲームのデコ強化素材と覚醒食材は貴重なのでデイリーミッションの消化も兼ねてサブクエストはクリアしましょう。デコ強化素材は探索とショップの交換所でも手に入れることができます。
サブクエストの解放はデコ強化がメインクエスト2章の2-4、シャンティがメインクエスト2章の2-8です。覚醒食材の解放はメインクエスト3章の3-1です。

ショップの交換所では毎日1回女王メダルで50石、デイリー交換所で☆2キャラのピースが無料でもらえ、毎週1回ウィークリー交換所でガチャチケット1枚が無料でもらえます。フレンドガチャは毎日無料で1回引けます。

デイリーミッションは毎日4時更新、ウィークリー交換所は月曜4時更新です。


おかわり以降ですが、2023/1/1現在ギルド機能および覚醒食材収穫戦は実装されておりません。
→デイリーの覚醒食材クエストが実装されましたが、☆1覚醒食材なので相変わらず☆3覚醒食材は貴重です。

デコは(デコ)LV強化の他、ステージやイベント交換で手に入る食材を使って強化する覚醒というのがあります。
覚醒レベル12でアビリティが全開放されるので、そこを目標にするといいと思います
(覚醒レベル12以降は要求食材も増えるので趣味の範囲です。メイン使用キャラだけで充分かと)。

おわかりではスキル継承というシステムが追加されました。覚醒レベル21以上で同一名の別ユニットのスキル1および2を1つだけ使用できるようになります(Specialは継承不可能です)。スキル継承に際しては継承される側のユニットにも一定の覚醒レベルが必要で、スキル1の継承の為に覚醒レベル10、スキル2の継承の為に覚醒レベル26が必要になります。後者は要求される素材がかなり多いので基本的にはスキル1が優秀なユニットを覚醒レベル10まで上げて継承させるのが無難です。

覚醒における増加量などはSandBox/覚醒を参照してください。
ガチャにて同キャラを取得したり一部ハードステージでのドロップ・
イベント報酬で手に入るデコラシオンの欠片との交換でデコのピースが手に入ります。
それを使用してキャラの限界突破を行うとデコのレアリティが上がり、各パラメーターが強化されるので積極的に取得しましょう。
初期が☆1キャラより☆3キャラの方が同じ☆数でもパラメーターが高い傾向があります。
 
スキル強化は[固定の数字]の物があれば積極的に強化しましょう。
[パーセント表示]の物はそこまで劇的な上昇率ではないので後回しで構いません。
また、一部ユニットはスキルレベル30まで強化することで追加効果が解放されるので(状態異常付与等)メインで使っていくユニットのスキル強化の優先順位を決める判断材料にしても良いかもしれません。

定期的に開催される女王杯で女王メダルが手に入り、各種ガチャチケットやアイテムが入手出来ます。参加賞もあるので積極的に参加しましょう。
交換品でおススメは俗にいうポンポセットを作るアイテムです。これがあるとないとでは攻略難易度が桁違いですので、
早期に2,3セット用意しておくといいでしょう。

フレンドポイントは仕様変更により、デイリーミッションでの確定50P入手・イベントでの入手はありますが、
その他はフレンドに自分のキャラを「使って貰う事」でしか入手出来ません。
フレンドガチャも実装されていませんのでご利用は計画的に。
またフレンドチームは強力ですが半自動で使い難いので、早期に自キャラで3チーム組む事をお勧めいたします。

1日のスタミナに制限があり、自然回復が6分に1回復(1h10、24h240)+ジェム50使用による50回復が20回までとなっております。
極稀にイベント等でスタミナ回復薬がジェムで買えます。ジェムで直接スタミナを回復するよりは効率的です。
デイリーミッションでクエストを1回クリアによりスタミナ200回復する任務があるので優先的にしましょう。
探索の一番左、本日休養日をクリアーする事で確定でスタミナ60回復します。
12時間で帰還するので帰還チケットはイベント時等全てこれに継ぎ込む事をを推奨いたします。

イベントは月曜日16時に更新される事が多いので、あえてミッションやプレゼント配布されたスタミナを使用せず、
イベント開催後に使用すればスタートダッシュが出来ます。
とはいえイベントは無理にノーマルクリアーを重ねずとも充分主要配布アイテムを入手出来るバランスですので、
スタミナは☆3食材やキャラピースが落ちるメインストーリーハードに使う方がいいかもしれません。

ショップ→交換所→デイリーの商品は1日5回までジェム20使用で更新出来ます。
ジェムとシャンティに余裕があれば全交換、無くても帰還チケットを買えば探索の助けになります。
メインチームだけ育成でもLV70くらいからEXP等枯渇し始めるので、デコルEXPジュース等も購入お薦めいたします。
ただしそのLVまで行けば現状のノーマルクエストはコンプ出来ますし焦る必要はないかもしれません。

サブクエストのみさおの限界突破チャレンジは常設で☆1みさお[小間使い]のピースが手に入ります。使えるヒーラーですのでこれも是非。
ここ以外でも☆1みさお[小間使い]のピースは手に入りますので全てをクリアーする必要ありません。
というかステージ6以降は常設ステージでは屈指の高難易度です(2023/6現在で女王杯Sにいた筆者もクリアー出来ません)。
同じく常設の力試しの塔も、ジェムが手に入りますのでキャラが育ってきたらどうぞ(現状32Fでも上記みさおの~ステージ6よりは弱いです)。

その他コンテンツ解放の条件 Edit Edit

  • 女王杯 (メインクエスト1章の1-4ノーマルクリア) ※チュートリアルクリアで開放に変更された
  • デコ強化クエスト (メインクエスト2章の2-4ノーマルクリア)
  • シャンティクエスト (メインクエスト2章の2-8ノーマルクリア)
  • みさおの限界突破チャレンジ (メインクエスト2章の2-9ノーマルクリア)
  • 装備製造 (メインクエスト2章の2-10ノーマルクリア)
  • 探索 (メインクエスト3章の3-5ノーマルクリア)
  • メインクエストハードモード (メインクエスト3章の3-10ノーマルクリア)
  • 装備強化 (メインクエスト4章の4-5ノーマルクリア)
  • 力試しの等 (メインクエスト4章の4-7ノーマルクリア)
  • 探索エリア「草原」、「町」 (メインクエスト6章の6-5ノーマルクリア、プレイヤーランク15達成)
  • 探索エリア「湖畔」、「城下」 (メインクエスト9章の9-5ノーマルクリア、プレイヤーランク30達成)
  • 能力変化 (メインクエスト9章の9-10ノーマルクリア)
  • 探索2枠目 (プレイヤーランク10達成)
  • 探索3枠目 (プレイヤーランク20達成)
  • マスターランク、マスタークエスト (プレイヤーランク100達成)
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おすすめ周回先 Edit Edit

おかわり以降銅級食材は確定でドロップするステージがあるようです。現在有志による調査が行われております。
くわしくはドロップ一覧を参照してください。
イベント開催時は交換にてメインクエストを周回するより効率的に食材・装備素材が手に入る為、全交換するまではイベントステージを周回する事をお薦めします。
特にハードステージ・ボスステージは回数制限がありますが、効率もいいので優先的に消化する事をお薦めいたします。

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攻略のすすめ Edit Edit

以下は効率のよいと思われる攻略の一例を記載しています。自分のスタイルに合わせて取り入れてください。よくある質問も合わせて読むとゲームのことは凡そ把握できると思います。

スタートダッシュと初心者ミッションの達成を目指そう Edit Edit

どちらのミッションも全達成で恒常☆3デコが確定排出されるガチャチケットが入手できます
このゲームは恒常デコがほぼ追加されないとはいえ、所持デコが少ないうちは貴重な戦力アップの機会です
スタートダッシュミッションはメインクエスト6章クリアと2日目ログインで達成できるので自然と達成できるはずです
3章ステージ6クリアの達成で戦士のピース150個をもらえるのでキナコ[戦士]の限界突破も行なえます
初心者ミッションは色々な項目がありますが、フレンド申請5回や援軍チーム達成などすぐに行えるものもあるので、少しずつこなしていきましょう

まずはメインクエストを進めるために、とりあえずメインとサブで2つ編成を組んでおきます
メインはボスを倒せるようにバランスよく編成し、サブはお任せバトルしかしないので適当なタンク3とアタッカー2で十分です
2章クリアまでならデコLvを上げながら進めば特に問題無く勝てるはずですが、3章のカンラ辺りから敵の攻撃が厳しくなってきます
一度詰まった場合はメイン編成のタンクとアタッカーを中心に覚醒を進めると良いでしょう
サブ編成のデコはLvだけ上げておけば序盤は十分です。主力を上げ終わって食材があまり出してから覚醒を進めましょう
食材の中には確定ドロップするステージがあり、銅ランクの食材は3-7までのステージで全種類に確定箇所が設定されています
各ステージの詳しいドロップ品の内容や、どの食材が確定ドロップするかについてはドロップ一覧にまとめられています
覚醒Rank4までは銅ランクの食材だけで上げられるので、ひとまずここを目安に育てていきましょう

メイン編成のデコをRank4にした頃にはプレイヤーランクも上がり、3章は余裕でクリアできる強さになっています
そのままメインクエスト6章クリアを目標に進めていきましょう
1章ハードは3章クリア後に開放されますが、難易度的に3章クリア時ではやや厳しく、4章がクリアできれば勝てる程度の強さです
初心者ミッションの対象にもなってますので、5章をクリアしたあとに挑戦すれば楽にクリアできます

無事に6章をクリアできたらスタートダッシュミッションと初心者ミッションはほぼ達成できているはずです
6章からは銀ランクの食材がドロップするようになるので、覚醒Rank11まで上げられるようになります
幸いにして6章だけで覚醒Rank11までの銀ランク食材は揃うので、ここで育成を進めておきましょう

なお3章以降のハードからも銀ランクの食材はドロップしますが、残念ながら確定ドロップは10章以降のハードでなければ存在しません
ハードでは食材と一緒に限界突破用のピースも集められますが、1日の挑戦回数に制限があるので足りない分は地道に6章の各ステージを周回して集めましょう

覚醒Rank11まで上げ終わったらメインクエスト12章の12-5クリアを次の目標にすると良いでしょう
イベント開催中であればこの時点でノーマルステージは全て勝てるようになっていると思うので、メインより先に進めておきましょう
イベントハードはやや厳しいとは思いますが、フレンドが使える場合は強い人から借りればクリアできるかもしれません
※フレンドチームは毎ターン終了時にオートで1マスだけしか動きませんが、満腹度が存在しないためHPさえあれば5戦以上戦えますので、ターン制限が無いステージなら全部お任せすらできます

11-1~12-5でドロップするようになる新食材で覚醒Rank15まで上げられるようになります
※本格カレールーだけは設定ミスなのか、図鑑の位置ではRank11以下の銀ランク食材にもかかわらず、10-9で始めてドロップするようになっています。ただし実際に本格カレールーを使用する料理はRank12以降の料理だけなので、意図的な設定なのかは不明です
覚醒Rank16以降はイベント等でしか入手できない金ランクの食材が必要になるので、周回のみで上げられるのはRank15で頭打ちになります

主力が覚醒Rank15になった頃にはイベントハードも自前のチームだけで勝てるぐらいの戦力になっていると思います
イベントボスステージに関しては育成したデコとボスの相性もありますが、最高難度に勝つのはこの時点では厳しいです
※複数チームで挑むタイプのボスであればフレンド任せもできますが、マップの無い戦闘だけの場合はフレンドは使えません
すぐに強くなるのはガチャで限界突破をさせるか、課金して食材を買う、(販売されていれば)強い課金装備を買うぐらいしかできないので
イベント報酬等で金ランク食材を集めて覚醒を進めつつ、プレイヤーランクとデコLvを上げるなど地道に育成をしていくしかありません
余裕がでてきたらメインクエストのノーマルステージ残りを終わらせ、ハードステージも最後までクリアしておくと銀ランク食材が集めやすくなります

主力チームを育てよう Edit Edit

序盤のステージは1チームのみ育成しておけばほぼクリア可能です
中盤以降、必要に応じて戦闘用のチームの数を増やしていきましょう
編成のコツなどは おすすめPT編成 のページを参照

サブチームを作ろう Edit Edit

おかわり以降は一度☆3つ取ってクリアーしたステージはスキップ出来る様になりました(☆は1回で取る必要はございません)。
その為にはメインチームと同格のサブチームの育成も不可欠となりました。
☆1,2のデコでも構いませんので少なくともメイン1サブ2の3チームを育成する事をお薦めいたします。
おまかせバトルが使えないボス等はメインチームで戦えばいいので、サブチームには攻撃力と防御力だけを重視して編成しましょう。
おまかせバトルで影響するのはステータスだけなのでサポーターやヒーラーは入れず、タンク3アタッカー2などの編成をした方が被害が少なくなります。

このときに育てるサブチームのデコはメインチームのデコとは異なる属性を選んでおきましょう
このゲームのイベントボスは結構な頻度で〇〇属性の攻撃に対してカウンター、編成に〇〇属性が含まれていると永続バフやデバフ付与などの行動を取ります
メインチームのデコがカウンターの対象になってしまうと推奨戦力以上でも勝つのは厳しくなるため
タンクは2人、アタッカーは3人ぐらいは最低でも別属性で育てておくと対応できる幅が広まります
サポーターに関しては代わりにアタッカーを増やしたりで代用できることもあり優先度は高く有りません
ヒーラーはそもそも低レアが光属性しか居ないため、星3ヒーラーを引くまではどうしようもありません

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強いフレンドの力を借りよう Edit Edit

強い援軍チームの助けがあれば、自力では困難なステージをクリアすることも可能です。
フレンド申請画面で援軍チームの編成や最終ログインを確認した上で、気軽に申請してみましょう
自分から申請するのを躊躇う人は割と多いらしく、積極的に申請すれば強い人があっさり承認してくれたりします。

  • フレンド申請画面でアイコン等をタッチすると援軍チームの編成や総戦力を見ることができます
    「★1みさお」単騎編成のままの人などもたまにいるので注意
  • 自身の援軍チームを設定していない場合は、援軍チーム設定で編成しておきましょう
※参考:
・フレンドチームの出撃や行動は、行動ポイントを消費しません。食事も不要です。
・フレンドチームには3種の行動方針のうちから1つを随時指定することができます。
 【敵撃破】最寄りの敵(歩数だけでなく距離も関与?)を倒そうとする
 【制圧】 最寄りの敵野営/本拠地マスを目指す
 【待機】 その場から動かない (敵から攻撃されれば迎撃する)
・敵撃破や制圧で移動する場合は1マスのみ。その際、ジャンプマスの効果を受けない。

マスの制圧を理解しよう Edit Edit

ステージクリア目標の条件で難しいのは『全ての野営マスを制圧する』でしょう。達成には敵殲滅前に制圧しておく必要があります。

キャラはターン終了時に乗っているマスを制圧します。ただし隣接する全てのマスが敵に制圧されていると塗り返されてしまいます。なので敵軍マスを進む場合は1マスずつ制圧しましょう。
野営マスに隣接する全てのマスを制圧すれば野営マスの敵を倒さず制圧できるので利用するとよいかもしれません。

※包囲制圧について (参考)
隣接する全てのマスが敵に制圧されていると、そのマスも敵に制圧されます。
同様に隣接する全てのマスを制圧すれば、そのマスに味方がいなくても制圧できます。

 1) 自ターン終了後、足下のマスを制圧
 2)包囲制圧の判定?
 3) フレのターンも同様
 4) 敵ターン終了後、足下のマスを制圧
 5) 包囲制圧の判定

上記 2)の判定が行われない場合があるのですが、詳しい条件もバグか仕様かも不明です。
マップ攻略の途中なら影響はないのですが、4)で敵を迎撃してクリアとなるケースでは
クリア目標の成否にかかわります (H6-1の右下の野営など)

包囲制圧関連で一番の注意点は、本拠地が包囲制圧されると即敗北する事です。たまにステージ開始時点で本拠地の包囲制圧条件が成立している事がある為、気付かないとターン終了押したらいきなり敗北したりします。

またマップ上にはギミック(一方通行・吊り橋・ジャンプ・切り替え)が存在するので注意してください。
ジャンプマスは2マス先への移動を強制されるのでその場に止まれません。切り替えは方向が3つ以上になると望みのマスへ移動できるようになるまで何ターンか待つことになります。

マップ攻略のテクニック集 Edit Edit

  • 隣り合ったキャラ同士は行動ポイントを消費せず位置を入れ替えできる
    • 一方通行を挟むと入れ替えできない、吊り橋を挟むと1回だけ入れ替えできる
  • フレンドチームはジャンプを無視して移動できる
    • フレンドチームの配置と行動設定は行動ポイントを消費しない
    • 敵殲滅モードの敵発見AIは独特で隣り合ったマスに敵が存在してもマス間の距離が遠いと別のマスに移動することがあります。
  • ハードのボス戦で取り巻きに苦労することがあるので範囲アタッカーを入れる
    • 無ければフレンドチームを先にぶつけて散らしておく

※おかわり以降は動く敵には>>>の様なマークがつき判りやすくなっています。
ですが動かない敵(BOSS含め)も、動く敵に押されて動く場合があります?(未確認)
敵との戦力差がある場合、設定でおまかせバトルをONにしていれば敵マスに侵入するだけで戦闘終了しますが、互いの総攻撃力と総防御力を元に戦闘判定が行われ、HPが減り負ける場合もあります。なお、おまかせバトルで味方チームが全滅することはありません(ヘルプより引用)
また戦闘をすると250/1000づつ腹が減り、0になる(4回戦闘する)と攻速なども含めた全ステータスに大幅なペナルティがかかります。(お弁当で回復可)
1マップに1回づつポーション・弁当があり、前作と違いマップ上どこでも使用したチームのHP及び空腹度を回復させる事が出来ます。(イベントステージではお弁当が無い事も)
HP0のキャラはポーションを使えば復活しますが、させてもHPは微量しか回復しませんので注意。
現状ジャンプマスは存在してません。

攻略に詰まったら Edit Edit

おかわり以降は上記通り現状収穫戦が実装されていませんので、焦らず育成していきましょう。
LV70程度まではジェムを限界まで使えば1日1LVは上がりますので、攻略を急ぎたい場合はある程度のデコがそろえばジェムはスタミナ回復に回す方が無難です。
現状イベント配布キャラが強いうえ☆5迄限界突破出来るので、確実に入手いたしましょう。
イベントクエストをハードクリアーする為にはLV30程度必要になります。

女王杯で手に入る女王メダルを使用し交換した材料で、ポンポニエールと名の付く装備が1か月に1セット作れます。
2種セットでHP2000の物理バリア、3種セットで5秒間にHP100の継続回復と、これをタンクキャラに装備させるだけで攻略難易度がぐんと下がります。

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毎日限界までジェムを割って進めた場合のプレイヤーランクの目安

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女王杯の勝ち抜き方 Edit Edit

攻撃チームの編成は、対戦相手を選択した後に「編成」をタップすることで行えます。
(女王杯が閉鎖している深夜3~4時の間は「攻撃チーム編成」のボタンが現れる?)

おかわり以降はNPCはいなくなりましたが、強いチームに勝っても負けてもある程度の女王メダルを手に入れれるようになりました。
2023/1/16のアップデートにて弱めのNPCが復活し、女王杯の仕様が変更になりましたが、現状も一番強い相手にぶつかってスコアを稼ぐのが良いようです。
同格か若干強い相手と戦って勝つと交換アイテムがいつもより多めに貰えます。上記ポンポニエール装備の材料とも交換出来ますので積極的に参加しましょう。

詳しい仕様等については女王杯のページを参照してください

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コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • メインハード9章まで全て☆3取るのにメインパーティ(戦力3万前半)、制圧用パーティ1(戦闘しない)用意してフレンドの2万後半~3万前半を2パーティ借りれば攻略可能だった。サブパーティはメイン戦力3万前半いってから作った方がいいかも・・・ -- [YoBEupnfjfM] 2021-09-09 (木) 15:12:21
  • おすすめ周回先についてハード3章では覚醒素材ドロップがないので文面を修正しました。装備素材や覚醒素材よりデコ強化素材を優先したい方もいる(自分はそう)ので文面を修正して再掲載しました。装備素材と一部の覚醒素材が余っている人とそうではない人がいるので両方の記載が望ましいと考えます -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 19:35:59
    • 装備素材が余るような人はジュース小のためにノーマル1、2章回らないと思うの -- [WzywLj9i3q6] 2021-09-10 (金) 19:49:53
      • そんなことはありません。ハード9章まで☆3全てクリアして女王杯も上位ですが他素材が余っているので回ってます。塵積もです。価値観は人それぞれ。装備素材や一部の覚醒素材にそこまで魅力は感じませんが魅力に感じる人もいると思うので記載自体良いと思います -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 19:57:22
      • ノーマル1~2章でデコ強化素材のドロップがあるという情報だけは見ている人の選択肢の観点からあったほうがよいでしょう -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 20:01:27
      • 装備のオプションはランダムで、強化にも装備が必要な上、☆3装備に銀以下の素材使うこと想定した分を除いて余ってるのか…ただ序盤の手引きじゃないよね -- [WzywLj9i3q6] 2021-09-10 (金) 20:04:23
      • 覚醒に必要なゴールドは多すぎるため、初心者がノーマルで覚醒素材を集めるのはそれほど優先度高いと思えません。また装備も最低主力に一個ずつ作ればいいのでこれも序盤で必要ないでしょう。装備素材はメインを普通に攻略するだけで集まりますし、手っ取り早く強くなるならキャラレベル上げる方が効果は高いです。しかし、考え方は人それぞれなので両方記載でよいでしょう -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 20:10:34
      • まあ現状メインクエで周回する意味のある場所ってことで両方あっていいかー。そういう意味でちょい書き直してみる -- [WzywLj9i3q6] 2021-09-10 (金) 20:47:40
      • 育成メンバーを絞ろう・・・がちょっと応用性が低いと感じたので文面追加(文章の変更はしていない)と意味が通じないところ修正。このゲームは同じキャラ同じ☆でも複数ロールあるのを遠回しに注意喚起する文がロールアウトされていたので直接文を追記。考え方は人それぞれなのでなるべく両方の考えが残るようにしたはず・・・ -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 20:53:22
      • 記事の修正がお互いにかち合ってしまったら・・・すまぬ -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 20:57:01
      • 育成メンバーのとこは周回先で編集被ったから中途だったのよねw補足ありー -- [WzywLj9i3q6] 2021-09-10 (金) 21:00:44
  • デコ強化素材のとこどこが一番効率良いんだろね。そっちはノータッチだから知ってたら修正お願い -- [WzywLj9i3q6] 2021-09-10 (金) 21:02:22
    • 比べて実験したのですが、2章より1章が効率よいのは間違いないです。1章のどこがいいというのは恐らくありません。ドロップ量がどこも毎回違う(ランダム)なので集計するのが大変すぎるので・・・もしやる人いたら頑張ってください。現状1章という記載でよいのではないかと -- [pcugZ2Ggcjw] 2021-09-10 (金) 21:12:34
  • 機能解放条件をわかる範囲で記載、毎日やることと被っているのは除外してます。記載してないところ・間違っている部分を修正お願いします。陣形について項目を作りましたがうまく説明する自信がないので誰かお願いします -- [5dAcPiddays] 2021-09-12 (日) 14:29:10
    • データは埋めるだけだから良いとして、項目を追加したならせめて何を説明したらいいと思うのかくらいは書いて。 -- [u.wdv6s/IMA] 2021-09-12 (日) 16:39:13
      • 最低限の陣形について記載。面倒な場合もオート陣形は一回はした方がいいので・・・(初期はひどい場合がある)最大限効果が欲しい人は手動でとアドバイス。他に簡単なアドバイスあれば追記お願いします。詳細はロール別おすすめキャラくらいならここに記載。もっと長くなるようなら別ページ作って誘導でいいのではないかと -- [5dAcPiddays] 2021-09-12 (日) 17:06:35
      • 穴埋めと書き直し終了。手駒次第だから陣形で書けることってないんだよね。別途ページ作って誘導したって組み合わせは沢山あるから意味ないよ。 -- [u.wdv6s/IMA] 2021-09-12 (日) 17:37:00
      • 陣形ページを誰か作ったら誘導でいいと思うよ。代表例とか書きたい人がいるかもしれないし…これから追加キャラ次第でテンプレ陣形とかできるかもしれないしね -- [yDhmKRZVkl6] 2021-09-12 (日) 17:48:31
      • キャラありきだから誰でも手に入るようなキャラが複数体人権にならない限りテンプレ陣形は出来ないんじゃないかなあ… -- [u.wdv6s/IMA] 2021-09-12 (日) 18:01:33
  • 赤イノコの項目を追加、ついでに青イノコも公式に倣って物理&魔法タンクと記載するようにしました。 -- [m6QKLbeQuvo] 2021-09-18 (土) 11:49:30
    • 段はゲームのヘルプ準拠だと横方向で縦方向は列なのとその範囲の書き方は誤解されるぞ。 -- [OFLIBxUG8sA] 2021-09-19 (日) 06:28:23
      • 完全に誤解してました。直しましたが、これで通じますかね? -- [m6QKLbeQuvo] 2021-09-20 (月) 01:45:52
      • 何故誤解されるのか理解してないな…中後列という書き方がまずいのと効果範囲は絶対位置じゃない。 -- [R6GnVWakwWw] 2021-09-20 (月) 02:01:33
      • 後方2マス分ってした方がいいよって事?もう夜遅いし寝てから練り直してもいいと思いますよ -- [vtvQVm7a/j2] 2021-09-20 (月) 02:09:28
      • 枝2の人が言うように相対位置だから『自身の後方2マス』とういうのはいいと思う。自身がいるのが前列だから、わかりやすさとしては『自身後方の中後列』とかでもいいとは思うけど。 -- [q0DZMNDQjFY] 2021-09-20 (月) 02:30:17
      • 陣形設定ヘルプ準拠で中・遠距離アタッカーとでも表記しとけば良いんじゃね? 同段の中遠距離とか配置上下段の中距離って感じで -- [CCtn.whITXU] 2021-09-20 (月) 02:33:35
      • まあ分かってる人が書き直した方が早いって話。 -- [R6GnVWakwWw] 2021-09-20 (月) 02:39:29
      • 任せるわ -- [m6QKLbeQuvo] 2021-09-20 (月) 06:00:24
      • まあまあ失敗は誰にでもある。何事もチャレンジだから。ただ誤解のないように言っとくと失敗してもいいってわけじゃなくて、自分で推敲するのも大事。 -- [q0DZMNDQjFY] 2021-09-20 (月) 06:25:05
  • 折角だしおすすめキャラの取捨選択もうちょいしたいから助言あったら欲しいな。 -- [R6GnVWakwWw] 2021-09-20 (月) 02:42:37
  • 覚醒食材収穫戦の解放はメインクエスト4章の4-5クリア とありますが、どこにも見当たりません。7章はクリアしてます。おそらくクエスト一覧の左下のダンジョンだと思うのですが、準備中と書いてあって暗転しています。 -- [4zE1kAgKwN2] 2022-12-15 (木) 15:02:29
    • それ前世の記述だから今世では実装されてないよ。少しずつ記述書き換わってるけどまだ前世のこと書いてあるページが多いので -- [6XwAD3.K0YY] 2022-12-16 (金) 08:53:12
  • 「毎日やること」を書いてくださった方、ありがとうございます!職業によって、上昇する覚醒能力が違うかもしれません。詳しくは「SandBox/覚醒」をご覧ください。 -- [XB7FR5abi7s] 2023-06-21 (水) 19:08:58
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Last-modified: 2023-12-24 (日) 04:48:18